遊戲設計藝術(紀念版)
作者:(美)傑西·謝爾
ISBN:9787121424151
出版社:電子工業出版社
版印次:1版 1次
開本:16開
裝幀:平裝
頁數:612
出版時間:2024-05
印刷時間:2024-05
內容介紹
不需要是技術專家,只要閱讀《遊戲設計藝術》,學習佳作,深刻領悟遊戲設計的真諦,人人都可以成為優秀的遊戲設計師!
本書深入講解*基礎的遊戲設計原則,展示桌面、卡牌、體育遊戲中的技巧如何在電子遊戲中生效。書中列出了100多個透鏡,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟體工程、主題樂園設計、數學、謎題設計和人類學等各個面向。本書主要內容包括遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
本書包含許多VR和AR平台的上佳範例,如《神秘海域4》和《*後生還者》,以及免費遊戲、混合遊戲、嚴肅遊戲等方面的當代名作。
作者介紹
傑西·謝爾(Jesse Schell)是美國卡內基·梅隆大學娛樂科技中心(ETC)教授。娛樂科技中心是卡內基·梅隆大學藝術學院與電腦學院聯合碩士項目,Schell在此任教遊戲設計課,並領導數個研究項目。他同時擔任Schell Games公司CEO,這是一家位於匹茲堡的獨立遊戲工作室。在來到卡內基梅隆大學之前,他是迪士尼虛擬實境工作室創意總監和國際遊戲開發者協會(IGDA)主席。他於倫斯勒理工學院獲學士學位,並於卡內基·梅隆大學獲得資訊網路碩士學位。 2004年,他被MIT Technology Review評為世界100名頂尖青年創新者。
目錄
第1章 太初之時,有設計師
咒語
遊戲設計師需要什麼技能
*重要的技能
五種傾聽
天才的秘密
拓展閱讀
第2章 設計師創造體驗
遊戲不等於體驗
這是遊戲特有的嗎
追尋彩虹的三種途徑
心理學
人類學
設計學
反思:力量、風險與實踐
危險1:反思可能導致對事實做出錯誤結論
危險2:自己的體驗不一定適用於其他人
仔細分析你的想法
戰勝海森堡原理
分析記憶
兩次經歷
暗中一瞥
默默觀察
本質體驗
你的感受都是真實的
第3章 體驗發生於場景
流沙平台
私人場景
壁爐邊
工作台
讀書角
公共場景
劇院
競技場
博物館
半公共/半私人場景
遊戲桌
操場
隨時隨地
場景之間的混合與搭配
拓展閱讀
第4章 體驗從遊戲中誕生
對定義的爭論
什麼是遊戲
不,認真一些,什麼才是遊戲呢
解決問題
我們努力的成果
拓展閱讀
第5章 遊戲由元素構成
什麼組成了小遊戲
四種基本元素
皮膚與骨骼
第6章 元素支撐起主題
微不足道的遊戲
統一的主題
共鳴
回歸現實
拓展閱讀
第7章 遊戲始於一個創意
第8章 遊戲透過迭代提高
第9章 遊戲為玩家而生
第10章 體驗源自玩家的大腦
第11章 玩家的動機驅使玩家的大腦
第12章 有些元素是遊戲機制
第13章 遊戲機制必須平衡
第14章 遊戲機制支援謎題
第15章 玩家透過介面玩遊戲
第16章 體驗可以用興趣曲線來評價
第17章 有種體驗叫做故事
第18章 故事和遊戲結構可以用間接控制藝術性地融為一體
第19章 在世界裡發生的故事與遊戲
第20章 世界中的角色
第21章 世界裡的空間
第22章 用互動介面創造臨場感
第23章 世界的外觀與感覺是由其美學所定義的
第24章 一些遊戲讓多人同樂
第25章 其他玩家有時會形成社群
第26章 設計師常與團隊合作
第27章 團隊有時會透過文件進行溝通
第28章 透過試玩測試創造好遊戲
第29章 製作遊戲的技術
第30章 你的遊戲總有一個客戶
第31章 設計師要向客戶推銷自己的想法
第32章 設計師和客戶都希望遊戲能夠獲利
第33章 遊戲改變玩家
第34章 設計師擔負的責任
第35章 每位設計師都有一個目標
再見
致謝